已搜尋到10則有關 “虛擬替身” 的資料。 

纸娃娃系统

纸娃娃系统进入中国互联网最早是由友联网(viafriend.com)在21世纪初期自主开发的i秀,随后腾讯也在其QQ业务下推出了QQ秀。 YY大杂烩 布娃娃系统 游戏引擎 化身汇编 Alluserpics AVATAR.now.com.hk[永久失效連結] 小蕃薯 - 蕃身館 Avatar從PC紅到手機,用虛擬替身隨時隨地交朋友...

最後更新時間: 2020-02-06T15:12:30Z

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虛擬博物館

雖然目前大多數虛擬博物館仍處2D的傳統網頁模式,未來有望發展為3D虛擬實境,對閱覽者營造更富想像力與互動性的空間。而虛擬博物館更可在未來充分利用網路分享資源的便利性,使所有參觀者能不受地域國界限制的進入參觀,而參觀者皆能在線上交談,甚至能見到虛擬替身,形成線上的虛擬社群。 Barbieri, L.; 等. Virtual...

最後更新時間: 2020-09-18T16:23:06Z

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P.A.替身女孩

《P.A.替身女孩》(P.A.)是赤石路代創作的少女漫畫,於1991年至1999年之間在漫畫雜誌《Petit comic》上連載,單行本全8集,特別篇1集。1998年改拍為真人版電視劇《PA私家女演員》(P.A.プライベート アクトレス)。 高中生小早川志緒是一名演員,但她並不在電視或銀幕上演出,而...

最後更新時間: 2019-05-11T01:17:12Z

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劇場版 假面騎士EX-AID True·Ending

虛擬世界,其目標實為患上癌症住院的女兒圓香。除了永夢、黎斗及帕拉德外,其餘假面騎士都不敵而被送進VR虛擬世界,眾人唯獨貴利矢和Poppypipopapo清醒。 永夢決定用黎斗發明的新型裝置「幻夢VR」進入虛擬世界拯救眾人。惟圓香不肯離開虛擬世界,Machina Vision社長強尼的陰謀亦逐漸迫近!...

最後更新時間: 2020-09-13T02:18:13Z

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理想國 (電視劇)

虛擬世界之間的關係。 《苟延殘喘》:為幫助妻子走出喪子之痛,丈夫從科技公司高價租借了擁有兒子外貌的仿真機械人。妻子沉迷於與機械人“兒子”相處的快樂時光,七日期滿后仍懇求丈夫繼續租借,續租後,妻子漸漸察覺出了“兒子”的異樣。 《愛的替身...

最後更新時間: 2020-08-29T03:29:53Z

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Wii頻道

Channel)中購買和儲值。使用者可以利用Wii點數下載新增的頻道、虛擬電子遊戲、展示版遊戲等。也能夠在這個頻道下載網路頻道中使用的Opera瀏覽器。某些特定商品可能不需點數即可免費購買。利用本頻道時需與網際網路進行連線。在不同的國家購買虛擬遊戲的價格也會有所不同,但是大致上約為下面所示的價格: NES(又稱紅白機)遊戲...

最後更新時間: 2019-05-20T17:53:41Z

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马甲 (网络用语)

、BBS等地,一個人同時擁有的其他的用戶帳號。 中国大陆网民通常称之为馬甲或者小号;台灣稱分身帳號、小帳號或副帳;港澳稱分身;中文用户有时也用傀儡、替身等词代指;英文用户则称之为sockpuppet。 一般认为中国大陆使用的馬甲一词来源于一个笑话,其大致内容为:“一只老虎被一条蛇咬了,很生气,于是便...

最後更新時間: 2020-09-11T15:07:26Z

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假面騎士鎧武

最后由葛叶纮汰在最终决战中打败驅紋戒斗后,獲得最終勝利者的資格從而得到果實成為「起始之男」。 有關參考:用語 結構 變身者:葛葉紘汰 / 角居裕也(替身演員:高岩成二(日语:高岩成二)、CV:佐野岳 / 崎本大海) 原文:仮面ライダー鎧武(ガイム) / Kamen Rider Gaim 初次登場話數:1...

最後更新時間: 2020-08-01T05:58:51Z

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假唱

2008年的北京夏季奧運會開幕式,女童林妙可出場演唱《歌唱祖國》,但歌聲卻是另一名女童楊沛宜的。這次對嘴引起各界議論。國際奥委會執行主任吉爾伯特·費利,為採用較上鏡的替身辯解。 [1] [2] Yardley, Jim. In Grand Olympic Show, Some Sleight of Voice. New...

最後更新時間: 2019-10-20T13:29:30Z

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假面騎士Fourze

一個看似平凡的學校天之川學園高中,開始陸續發生怪異事件,然而這其中卻另有秘密? 如月弦太郎這位轉學生的轉入,憑著傻勁和熱血要「和全校的人成為朋友」,卻也同時是一連串事件的開始…… 本作中虛擬出來的學校,類似《假面騎士W》中的「風都」,裡面的學生也是各式各樣,此校園內的餐廳被各種小型組織分類,除了如月弦太朗,其他人物均是在不同的小組織內,...

最後更新時間: 2020-08-14T12:02:51Z

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主要結果

纸娃娃系统

紙娃娃系統又稱Avatar系统是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像,重新组合,来增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分为「2D紙娃娃」和「3D紙娃娃」兩種。