第二人生 (互聯網) 

第二人生
类型虚拟世界
平台Mac OS X (10.3.9及以上版本)
Microsoft Windows
开发商Linden实验室英语Linden Lab
发行商Linden实验室
设计师Linden实验室
引擎专有软件, 自由软件/开源软件[1][2]
模式大型多人在线角色扮演游戏
发行日2003年

第二人生Second Life,英文缩写为SL)是一个基于因特网虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。[3][4]通过由Linden实验室英语Linden Lab开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身(virtual representations)互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙英语Metaverse的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。

第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了计算机朋克文学运动的启发,尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说Snow Crash英语Snow Crash。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像斯蒂芬森描述的元宇宙英语Metaverse样的世界。在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。[5] 第二人生的虚拟货币叫做Linden Dollar英语Linden Dollar (Linden,或者L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。

尽管第二人生有时被认为是一个游戏,但它没有积分、积点、赢家、输家、等级、一个最终战略,或者像其他游戏拥有的一些特点。现在总计大约有500万用户注册,但很多用户都不太活跃,并且有些居民有多个帐号。尽管在这个领域比较突出,但第二人生还是有很多竞争者的,包括Active Worlds英语Active WorldsThere 页面存档备份,存于互联网档案馆,和一些新进入的竞争者,比如安特罗皮亚世界, 由我世界(uWorld)Dotsoul英语Dotsoul虚拟公园, 紅光中心英语Red Light Center, 和Kaneva英语Kaneva Game Platform

  1. ^ Linden Lab To Open Source Second Life Software. Linden Lab英语Linden Lab. 2007-01-08 [2007-01-08]. (原始内容存档于2007-01-10). 
  2. ^ Phoenix Linden. Embracing the Inevitable. Linden Lab英语Linden Lab. 2007-01-08 [2007-01-08]. (原始内容存档于2009-02-22). 
  3. ^ Sege, Irene. Leading a double life. The Boston Globe. 2006-10-25 [2007-02-15]. 
  4. ^ Harkin, James. Get a (second) life. Financial Times. 2006-11-17 [2007-02-15]. 
  5. ^ The king of alter egos is surprisingly humble guy. USA Today. [2007-02-20]. 



取材自維基百科 - 中文時事百科