质量效应_(游戏) 

质量效应
  • Mass Effect
类型动作角色扮演
平台Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
开发商BioWare
发行商微软游戏工作室
艺电
总监凯西·哈德森(Casey Hudson)
设计师普雷斯顿·瓦塔曼纽克(Preston Watamaniuk)
编剧德鲁·卡宾森英语Drew Karpyshyn
程序大卫·福克纳(David Falkner)
美术德里克·沃茨(Derek Watts)
音乐杰克·沃尔英语Jack Wall
山姆·哈利克(Sam Hulick)
理查德·雅克英语Richard Jacques
大卫·凯特(David Kates)
系列质量效应系列
引擎虚幻引擎3
模式单人
发行日
2007年11月20日
Xbox 360
  • 北美:2007年11月20日
  • 澳洲:2007年11月22日
  • 欧洲:2007年11月23日
Microsoft Windows
  • 北美:2008年5月28日
  • 澳洲:2008年6月5日
  • 欧洲:2008年6月6日
PlayStation 3
  • 北美:2012年12月4日
  • 欧洲:2012年12月7日

质量效应(英语:Mass Effect是一款由BioWare开发,微软游戏工作室艺电发行的动作角色扮演游戏,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官英语Commander Shepard,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。

《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部,开发历时三年半,并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色,可以做出重要决定,并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素,但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年,包含新任务的两个可下载内容发布。

游戏受到了业界的一致好评,截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计,批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖,包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植Microsoft WindowsPlayStation 3平台。续作《质量效应2》和《质量效应3》分别于2010年和2012年发行。三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。




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