即时战略游戏 

即時戰略(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS遊戲戰略遊戲的子類[1],即是實時遊戲而不採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有採集資源、建造基地、發展科技等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各單位,而不限於群組式控制。

常見误解:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。當戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,就不能算是真正的即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素,那也只能算是即時戰術遊戲[2]

  1. ^ GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games. web.archive.org. 2011-04-27 [2022-01-28]. 原始内容存档于2011-04-27. 
  2. ^ GameSpy.com - Top 10. web.archive.org. 2010-06-16 [2022-01-28]. 原始内容存档于2010-06-16. 



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