雷神之锤III竞技场 

雷神之锤III 竞技场
  • Quake III Arena
类型第一人称射击
平台WindowsLinuxMacDreamcastPlayStation 2Xbox 360iOS
开发商id Software
发行商Activision
总监格雷姆·德文 编辑维基数据
程序約翰·卡馬克 编辑维基数据
音乐萨沙·迪克西安 编辑维基数据
系列雷神之锤系列 编辑维基数据
引擎雷神之锤III引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日1999年12月2日

雷神之锤III(英语:Quake III Arena是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式

《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「软件加速」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。

2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。

2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArenaUrban TerrorWorld Of PadmanTremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space TraderIron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。




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