巫师3:狂猎 

巫师3:狂猎
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • The Witcher 3: Wild Hunt
游戏封面,图中杰洛特正拔出武器
类型动作角色扮演
平台
开发商CD Projekt RED[a]
发行商CD Projekt[b]
总监
  • 康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)
  • 马特乌什·卡尼克(Mateusz Kanik)
  • 塞巴斯蒂安·斯滕平(Sebastian Stępień)
制作人
  • 彼得·克日沃诺修克(Piotr Krzywonosiuk)
  • 延杰伊·姆鲁兹(Jędrzej Mróz)
设计师格里高兹·莫卡斯基(Grzegorz Mocarski)
编剧
  • 马尔钦·布拉哈(Marcin Blacha)
  • 马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)
美术玛丽安·霍米亚克(Marian Chomiak)
音乐马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz)
系列巫师系列
引擎REDengine 3
模式单人
发行日
  • Windows、PS4、Xbox One
  • 2015年5月19日
  • Nintendo Switch
  • 2019年10月15日
  • PS5、Xbox Series X/S
  • 2022年12月14日

巫师3:狂猎(波兰语:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英语:The Witcher 3: Wild Hunt是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。

游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰阿姆斯特丹斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4Xbox One的技术。音乐主要由马尔钦·普日贝沃维奇英语Marcin Przybyłowicz创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。

《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,于2019年10月发行任天堂Switch版本,并计划于2022年12月14日发行PlayStation 5Xbox Series X/S版本。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最优秀的游戏之一。游戏也获得了商业成功,至2019年6月出货量超过两千万。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。本作销量超过4000万,是有史以来最畅销的电子游戏之一。
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