雙人網球 

雙人網球
  • Tennis For Two
在杜蒙實驗室304-A型示波器上顯示的《雙人網球》
类型體育遊戲
平台模拟计算机
设计师威廉·希金伯泰英语William Higinbotham
模式多人
发行日1958年

雙人網球[註 1](英语:Tennis for Two,又稱《電腦網球(英语:Computer Tennis,是款模擬網球比賽的體育遊戲,同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958年,在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉·希金伯泰英语William Higinbotham得悉實驗室內的唐納30型模拟计算机能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球,於是萌生了製作遊戲的想法,並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲,並與技術人員羅伯特·沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面,從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡。與示波器連接的模擬計數機則接駁着兩個控制器,供玩家擊球和調整擊球角度。

在為期三天的展覽中,《雙人網球》甚受參觀者歡迎,試玩人士大排長龍,絕大部分是高中生。翌年,希金伯泰推出遊戲升級版,引入更大型的熒幕,以及增設不同級別的模擬重力。然而,遊戲在展覽過後便遭解體,消失在歷史長河之中。直至20世紀70年代末,至80年代初,當美格福斯拉夫·亨利·貝爾的電子遊戲專利起訴他人,並要求希金伯泰出庭作証時,《雙人網球》才再次走進人們視線。從那時開始,它便被譽為首批電子遊戲之一,後來布魯克黑文國家實驗室更重新製作這部作品。縱使在遊戲設計或技術開發方面沒有創新,但它是款以娛樂為中心的遊戲,並非為了學術項目或技術展示目的而製成;因此,根據某些定義,它可能是世上首款電子遊戲。

  1. ^ 孙祺舜. 电子游戏概论. 高等教育出版社. 2009: 12–13. ISBN 978-7-04-026074-8 (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 黄石作. 数字游戏设计史. 北京: 北京理工大学出版社. 2021: 15. ISBN 978-7-5682-9404-1 (中文(中国大陆)). 到了1958年,位于纽约长岛的美国布鲁克海文国家实验室里诞生了款名为“双人网球”(Tennis for Two)的视频游戏。 
  3. ^ Rusel Demaria; Johnny I. Wilson. 圖解電子遊戲史 增訂版. 由蔣鏡明; 李宜安翻译. 台灣: PCGamer. 2004: 10–11. ISBN 957-49-3937-5 (中文(臺灣)). 


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