渲染 

利用POV-Ray 3.6所创建的一幅图像。图中突出表现了玻璃器皿以及液体等的质感

渲染(英語:render,或称为绘制彩现)在電腦繪圖中,是指以软件模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理照明阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。

渲染的应用领域包含:计算机与视频游戏模拟电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学视觉感知数学以及软件开发

三维计算机图形的预渲染(Pre-renderingOffline rendering)或者实时渲染(Real-time renderingOnline rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很高,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常透過图形处理器GPU)完成这个过程。




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