快速反应事件 

游戏中快速反应事件的演示模型。通过及时按下控制器的“X”按钮,玩家(如右边的角色)可以避免被迎面而来的球击中。

快速反应事件(英語:Quick Time Event,简称QTE)是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱[1]

目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列生化危機系列战神系列战地系列等。[2]

  1. ^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语). 
  2. ^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始内容存档于2012-01-20). 



取材自維基百科 - 中文時事百科