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地下城守护者 | |
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类型 | 即时战略、上帝模拟、地牢管理 |
平台 | MS-DOS、Windows 95 |
开发商 | 牛蛙制作 |
发行商 | 艺电 |
设计师 | 彼得·莫利纽兹 |
程序 | Simon Carter |
美术 | Mark Healey |
音乐 | Russell Shaw |
系列 | 地下城守护者 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《地下城守护者》(英语:Dungeon Keeper)是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个地牢,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。
地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作地下城守护者2在1999年发布。
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